
Cinema 4D R16
Maik Eckardt(Author)
MITP (Publisher)
1st Edition
Published on 9. September 2014
Book
Paperback/Softback
360 pages
978-3-8266-9751-7 (ISBN)
Description
Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern
Einstieg in Charakter-Rigging, Physikalische Animation und programmierte Animation mit XPresso
Alle Workshop-Dateien zum Download
CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Die Prime-Version bildet dabei die Basis des Programms und beinhaltet dessen wesentliche Komponenten: Modellierung, Texturierung, Animation und Rendern.
Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexen Themen durch verständliche allgemeine Erklärungen und praxis-bezogene Workshops.
Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.
Aus dem Inhalt:
Programmoberfläche verstehen und anpassen
Verschiedene Methoden der Modellierung
Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D
Grundlagen der Animation
Animation mittels XPresso-Programmierung
Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter
Charakter-Rigging
Licht, Kamera und Szene-Objekte
Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard Renderer und dem Global llumination Renderer
Einstieg in Charakter-Rigging, Physikalische Animation und programmierte Animation mit XPresso
Alle Workshop-Dateien zum Download
CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Die Prime-Version bildet dabei die Basis des Programms und beinhaltet dessen wesentliche Komponenten: Modellierung, Texturierung, Animation und Rendern.
Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexen Themen durch verständliche allgemeine Erklärungen und praxis-bezogene Workshops.
Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.
Aus dem Inhalt:
Programmoberfläche verstehen und anpassen
Verschiedene Methoden der Modellierung
Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D
Grundlagen der Animation
Animation mittels XPresso-Programmierung
Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter
Charakter-Rigging
Licht, Kamera und Szene-Objekte
Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard Renderer und dem Global llumination Renderer
More details
Series
Language
German
Place of publication
Frechen
Germany
Publishing group
mitp Verlags GmbH & Co.KG
Target group
Alle Einsteiger in Cinema 4D R16
Product notice
Klappenbroschur
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 17 cm
Thickness: 1.8 cm
Weight
630 gr
ISBN-13
978-3-8266-9751-7 (9783826697517)
Schweitzer Classification
Person
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design und für das Nemetschek-Competence Center.