
Programmieren lernen mit Computergrafik
Eine Einführung mit Java und Processing
Springer Vieweg (Publisher)
Published on 5. June 2018
Book
Paperback/Softback
XII, 246 pages
978-3-658-21144-8 (ISBN)
Description
Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.
More details
Edition
1. Aufl. 2018 ed.
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Illustrations
39 s/w Abbildungen, 149 farbige Abbildungen
XII, 246 S. 188 Abb., 149 Abb. in Farbe.
Dimensions
Height: 240 mm
Width: 168 mm
Thickness: 14 mm
Weight
502 gr
ISBN-13
978-3-658-21144-8 (9783658211448)
DOI
10.1007/978-3-658-21145-5
Schweitzer Classification
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Additional editions

Oliver Deussen | Thomas Ningelgen
Programmieren lernen mit Computergrafik
Eine Einführung mit Java und Processing
E-Book
05/2018
Springer Vieweg
€26.99
Available for download
Persons
Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.
Content
Computergrafik mit Processing.- Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren.- Erzeugung und Bearbeitung von Bildern.- Interaktionen, Computerspiele.- Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation.- Objektorientierung: ein graphischer Editor.- Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken.