
Programmieren mit OpenGL
3D-Grafik und Bildverarbeitung
Ute Claussen(Author)
Springer (Publisher)
Published on 9. April 1997
Book
Paperback/Softback
IX, 398 pages
978-3-540-57977-9 (ISBN)
Description
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.
More details
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Target group
Professional and scholarly
Professional/practitioner
Illustrations
1044 s/w Abbildungen
IX, 398 S. 1044 Abb. Mit Online-Extras.
Dimensions
Height: 235 mm
Width: 155 mm
Thickness: 23 mm
Weight
622 gr
ISBN-13
978-3-540-57977-9 (9783540579779)
DOI
10.1007/978-3-642-60339-6
Schweitzer Classification
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E-Book
12/2013
Springer
€36.99
Available for download
Content
Inhaltsübersicht: Einleitung und Übersicht. - Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen. - Ein einführendes Beispiel. - Ablauf und Ablaufsteuerung. - Einfache grafische Primitive. - Modellierung. - Farben. - Licht, Beleuchtung und Schattierung. - Texturen. - Hardware und Operationen am Pixel. - Bitmaps und Pixelmaps. - Die Renderingpipeline. - Mit OpenGL zusammenhängende Bilbiotheken. - Glossar. - Kurzreferenz. - Die GL Utility Library (GLU). - Anbindung an X-Windows (GLX). - Anbindung an Windows (WGL). - Mathematische Grundlagen. - Index.