
Java für Dummies
Barry Burd(Author)
Wiley-VCH (Publisher)
8th Edition
Published on 18. January 2023
Book
Paperback/Softback
480 pages
978-3-527-72020-0 (ISBN)
Description
Sie wollen in Java einsteigen oder Ihre Kenntnisse erweitern? »Java für Dummies« ist gleichzeitig Lehrbuch und unverzichtbares Nachschlagewerk für alle Java-Programmierer. Basiswissen zur objektorientierten Programmierung wird genauso vermittelt wie das Prinzip der Wiederverwendbarkeit von Programmbausteinen. Außerdem lernen Sie, wann Variablen innerhalb oder außerhalb von Methoden deklariert werden sollten, wo die Grenzen von Arrays liegen und wie Code mit Exceptions absturzsicher gemacht wird. Diese Auflage von »Java für Dummies« berücksichtigt die Neuerungen der Version Java 17.
More details
Series
Edition
8. Auflage
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Target group
Professional and scholarly
Dimensions
Height: 236 mm
Width: 175 mm
Thickness: 25 mm
Weight
849 gr
ISBN-13
978-3-527-72020-0 (9783527720200)
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Barry Burd
Java für Dummies
Book
08/2017
7th Edition
Wiley-VCH
€19.99
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Persons
Barry Burd ist Mathematiker und Professor für Informatik. Er hat alle Auflagen von "Java für Dummies" und "Mit Java programmieren lernen für Dummies" verfasst und schreibt häufig Artikel über Java für Online-Publikationen.
Content
Einleitung 23
Teil I: Los geht's 27
Kapitel 1: Alles ueber Java 29
Kapitel 2: Alles ueber Software 41
Kapitel 3: Die grundlegenden Bausteine verwenden 53
Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 75
Kapitel 4: Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 77
Kapitel 5: Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115
Kapitel 6: Den Programmablauf mit Schleifen steuern 151
Teil III: Das grosse Ganze: Objektorientierte Programmierung 169
Kapitel 7: Die Sache mit der objektorientierten Programmierung 171
Kapitel 8: Zeit und Geld sparen: Code wiederverwenden 211
Kapitel 9: Neue Objekte entwerfen 243
Teil IV: Intelligente Java-Techniken 267
Kapitel 10: Variablen und Methoden richtig platzieren 269
Kapitel 11: Arrays verwenden, um mit Werten zu jonglieren 301
Kapitel 12: Sammlungen und Streams verwenden (wenn Arrays nicht mehr ausreichen) 327
Kapitel 13: Gut aussehen, wenn sich die Dinge unerwartet aendern 357
Kapitel 14: Namen in Programmteilen gemeinsam nutzen 385
Kapitel 15: Referenztypen 411
Kapitel 16: Jonglieren mit Java 429
Kapitel 17: Datenbankverbindungen aufbauen und nutzen mit Java 449
Teil V: Der Top-Ten-Teil 459
Kapitel 18: Zehn Ratschlaege fuer neue Softwareentwickler 461
Kapitel 19: Zehn Websites fuer Java 467
Abbildungsverzeichnis 469
Stichwortverzeichnis 475
Teil I: Los geht's 27
Kapitel 1: Alles ueber Java 29
Kapitel 2: Alles ueber Software 41
Kapitel 3: Die grundlegenden Bausteine verwenden 53
Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 75
Kapitel 4: Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 77
Kapitel 5: Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115
Kapitel 6: Den Programmablauf mit Schleifen steuern 151
Teil III: Das grosse Ganze: Objektorientierte Programmierung 169
Kapitel 7: Die Sache mit der objektorientierten Programmierung 171
Kapitel 8: Zeit und Geld sparen: Code wiederverwenden 211
Kapitel 9: Neue Objekte entwerfen 243
Teil IV: Intelligente Java-Techniken 267
Kapitel 10: Variablen und Methoden richtig platzieren 269
Kapitel 11: Arrays verwenden, um mit Werten zu jonglieren 301
Kapitel 12: Sammlungen und Streams verwenden (wenn Arrays nicht mehr ausreichen) 327
Kapitel 13: Gut aussehen, wenn sich die Dinge unerwartet aendern 357
Kapitel 14: Namen in Programmteilen gemeinsam nutzen 385
Kapitel 15: Referenztypen 411
Kapitel 16: Jonglieren mit Java 429
Kapitel 17: Datenbankverbindungen aufbauen und nutzen mit Java 449
Teil V: Der Top-Ten-Teil 459
Kapitel 18: Zehn Ratschlaege fuer neue Softwareentwickler 461
Kapitel 19: Zehn Websites fuer Java 467
Abbildungsverzeichnis 469
Stichwortverzeichnis 475