
Apps programmieren mit Swift
Ideal für Programmiereinsteiger: Ohne Vorwissen direkt loslegen! So erstellen Sie Apps für Apple Watch, iPhone und iPad - aktuell zu Swift 3
Rheinwerk (Publisher)
1st Edition
Published on 28. December 2016
Book
Paperback/Softback
371 pages
978-3-8362-4090-1 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Dominik Hauser und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt.Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, so dass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 3.
Aus dem Inhalt:
Die nötige Hardware und Software
Apples Richtlinien verstehen
App-Ideen selbst verwirklichen
Planungsfehler vermeiden
Apps richtig vermarkten im App Store
Der Aufbau von iOS 10
Der Einsteigerkurs Swift
Apps für die Apple Watch
App-Design mit Storyboard
MapKit und Twitter
Swift Playgrounds
Oberflächen selbst gestalten
Apps auf dem iPhone testen
Spannende Beispiel-Apps
Aus dem Inhalt:
Die nötige Hardware und Software
Apples Richtlinien verstehen
App-Ideen selbst verwirklichen
Planungsfehler vermeiden
Apps richtig vermarkten im App Store
Der Aufbau von iOS 10
Der Einsteigerkurs Swift
Apps für die Apple Watch
App-Design mit Storyboard
MapKit und Twitter
Swift Playgrounds
Oberflächen selbst gestalten
Apps auf dem iPhone testen
Spannende Beispiel-Apps
Reviews / Votes
»Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk, um einzelne Aspekte noch einmal gezielt anzuschauen.«More details
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
New edition
Product notice
Klappenbroschur
Dimensions
Height: 23 cm
Width: 17.2 cm
ISBN-13
978-3-8362-4090-1 (9783836240901)
Schweitzer Classification
Other editions
New editions

Jörg Brunsmann | Dominik Hauser | Klaus M. Rodewig
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Book
11/2017
2nd Edition
Rheinwerk
€29.90
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Content
Vorwort ... 9
1. Ein kleiner Schritt ... ... 11
1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 17
1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 22
1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 43
1.4 ... Die erste App ... 45
1.5 ... Zusammenfassung ... 65
2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67
2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68
2.2 ... Programmieren in Swift ... 70
2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132
2.4 ... Zusammenfassung ... 133
3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135
3.1 ... Zehn Regeln für eine erfolgreiche App ... 135
3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 147
3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 149
3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 160
3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 165
3.6 ... Zusammenfassung ... 170
4. Nachts ist jede Theorie grau ... 171
4.1 ... Das Fundament ... 171
4.2 ... Aufbau von iOS ... 192
5. An der Oberfläche ... 197
5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 197
5.2 ... Der Tableview-Controller ... 210
5.3 ... Zusammenfassung ... 269
6. Feinschliff, Testen und Hochladen ... 271
6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 271
6.2 ... Die Uhr ... 290
6.3 ... Arbeit auf dem Gerät ... 305
6.4 ... App in den App Store ... 322
6.5 ... Zusammenfassung ... 332
7. Zeichnen wie ein Profi ... 333
7.1 ... Die Wasserwaage ... 334
7.2 ... Zusammenfassung ... 358
Glossar ... 361
Index ... 365