
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior
Wiley-VCH (Publisher)
Published on 12. October 2016
Book
Paperback/Softback
136 pages
978-3-527-71338-7 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mit Hilfe des Buches heraus, wie du die vielen Funktionen des Smartphones ansprechen kannst, zum Beispiel den Lagesensor oder die Ortung per GPS. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn das Programm kommt aus den USA. Die App kannst du dann tatsächlich auf deinem Smartphone laufen lassen. Wenn du kein Smartphone hast, nutzt du den Android-Simulator. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.
More details
Series
Edition
1. Auflage
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Dimensions
Height: 21.4 cm
Width: 14 cm
Thickness: 0.8 cm
Weight
198 gr
ISBN-13
978-3-527-71338-7 (9783527713387)
Schweitzer Classification
Other editions
New editions

Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior
Book
02/2025
3rd Edition
Wiley-VCH
€16.00
Available immediately

Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior
Book
01/2019
2nd Edition
Wiley-VCH
€11.99
Article exhausted; check for reprint
Persons
Nadine Bergner leitet seit 2010 das InfoSphere ? Schülerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 30 Informatikmodule für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einwöchigen Feriencamps reichen. Seit 2010 nahmen über 5000 Kinder und Jugendliche an den Workshops teil.
Thiemo Leonhardt hat ebenfalls an der RWTH Aachen im Bereich Fachdidaktik Informatik promoviert. Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Lernspiele und Educational Datamining.
Thiemo Leonhardt hat ebenfalls an der RWTH Aachen im Bereich Fachdidaktik Informatik promoviert. Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Lernspiele und Educational Datamining.
Content
Einfuehrung 6 Hallo, App-Programmierer der Zukunft! 6
UEber den MIT App Inventor 2 6
UEber dieses Buch 7
UEber dich 8
UEber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Kapitel 1: Smartphone-Apps 10
Was ist ein Smartphone? 11
Was ist der Unterschied zu einem Tablet? 12
Was ist der Unterschied zu Computern und Laptops? 13
Apps - die kleinen Mini-Programme 14
Woher bekommst du Apps? 15
Was hat es mit dem kleinen Roboter und dem Apfel auf sich? 16
Was haben Betriebssysteme mit Suessigkeiten zu tun? 17
Kapitel 2: Deine erste App 19
Account anlegen, einloggen, starten 19
Daten fuer ein Google-Konto eingeben 21
Im App Inventor anmelden 25
Jetzt geht es wirklich looooos! 27
Der erste Eindruck - das Design 28
Ein Button fuer die App 30
Eine Textbox fuer die App 33
Aussehen ist nicht alles - die Funktionalitaet 34
Schritt fuer Schritt zum Test-Ziel 41
Option 1: Die App auf dem eigenen Smartphone testen 42
Option 2: Die App mit dem Emulator testen 44
UEbers Ziel hinaus - noch mehr Moeglichkeiten 46
Kapitel 3: Einsteiger-Apps 47
Das maehende Schaf 48
App mit Bild 50
App mit Ton 54
Die Funktionalitaet fuer das Schaf 56
Dein eigenes Malprogramm 59
Buttons neben- und untereinander 61
Die Funktionalitaet fuer das Malprogramm 63
Kapitel 4: Koenner-Apps 73
Maulwurf-Jagd 74
Suche die Komponenten zusammen 75
Bring den Maulwurf in Bewegung 80
Fang den Maulwurf 83
Spiele, so oft du willst 84
Pinguin-Lagesteuerung 86
Suche die Komponenten zusammen 86
Der Orientierungssensor steuert den Pinguin 87
Der Pinguin laeuft ueber das ganze Spielfeld 90
Den Pinguin mit Buttons steuern 93
Jetzt sind deine Spielideen gefragt 96
Kapitel 5: Profi-Ideen 98
Mit verschiedenen Levels arbeiten 98
Mehrere Screens kombinieren 100
Screens einbauen 100
Screens verlinken 102
Durchblick im Supermarkt - Barcodes scannen 103
Die Komponenten 104
Die Funktionalitaet 105
Mit dem Smartphone reden - Die Sprachsteuerung 106
TextToSpeech 107
SpeechRecognizer 108
Apps mit Sprachsteuerung 110
Wo bin ich? - GPS-Ortung 112
Anzeige des Laengen- und Breitengrades 113
Die Ortungs-App 114
Sicher ist sicher - Passwort-Sperre 116
Login-Bildschirm gestalten 117
Geheimnis verstecken 118
Kapitel 6: Apps entwickeln 121
Alles startet mit einer Idee 121
Planung ist die halbe App 122
Design macht den Unterschied 123
Umsetzen und Schritt fuer Schritt testen 124
Die fertige App auf dem Smartphone installieren 124
Kapitel 7: Und die Profis? 129
Zum Wiederfinden 131
UE ber die Autoren 135
UEber den MIT App Inventor 2 6
UEber dieses Buch 7
UEber dich 8
UEber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9
Kapitel 1: Smartphone-Apps 10
Was ist ein Smartphone? 11
Was ist der Unterschied zu einem Tablet? 12
Was ist der Unterschied zu Computern und Laptops? 13
Apps - die kleinen Mini-Programme 14
Woher bekommst du Apps? 15
Was hat es mit dem kleinen Roboter und dem Apfel auf sich? 16
Was haben Betriebssysteme mit Suessigkeiten zu tun? 17
Kapitel 2: Deine erste App 19
Account anlegen, einloggen, starten 19
Daten fuer ein Google-Konto eingeben 21
Im App Inventor anmelden 25
Jetzt geht es wirklich looooos! 27
Der erste Eindruck - das Design 28
Ein Button fuer die App 30
Eine Textbox fuer die App 33
Aussehen ist nicht alles - die Funktionalitaet 34
Schritt fuer Schritt zum Test-Ziel 41
Option 1: Die App auf dem eigenen Smartphone testen 42
Option 2: Die App mit dem Emulator testen 44
UEbers Ziel hinaus - noch mehr Moeglichkeiten 46
Kapitel 3: Einsteiger-Apps 47
Das maehende Schaf 48
App mit Bild 50
App mit Ton 54
Die Funktionalitaet fuer das Schaf 56
Dein eigenes Malprogramm 59
Buttons neben- und untereinander 61
Die Funktionalitaet fuer das Malprogramm 63
Kapitel 4: Koenner-Apps 73
Maulwurf-Jagd 74
Suche die Komponenten zusammen 75
Bring den Maulwurf in Bewegung 80
Fang den Maulwurf 83
Spiele, so oft du willst 84
Pinguin-Lagesteuerung 86
Suche die Komponenten zusammen 86
Der Orientierungssensor steuert den Pinguin 87
Der Pinguin laeuft ueber das ganze Spielfeld 90
Den Pinguin mit Buttons steuern 93
Jetzt sind deine Spielideen gefragt 96
Kapitel 5: Profi-Ideen 98
Mit verschiedenen Levels arbeiten 98
Mehrere Screens kombinieren 100
Screens einbauen 100
Screens verlinken 102
Durchblick im Supermarkt - Barcodes scannen 103
Die Komponenten 104
Die Funktionalitaet 105
Mit dem Smartphone reden - Die Sprachsteuerung 106
TextToSpeech 107
SpeechRecognizer 108
Apps mit Sprachsteuerung 110
Wo bin ich? - GPS-Ortung 112
Anzeige des Laengen- und Breitengrades 113
Die Ortungs-App 114
Sicher ist sicher - Passwort-Sperre 116
Login-Bildschirm gestalten 117
Geheimnis verstecken 118
Kapitel 6: Apps entwickeln 121
Alles startet mit einer Idee 121
Planung ist die halbe App 122
Design macht den Unterschied 123
Umsetzen und Schritt fuer Schritt testen 124
Die fertige App auf dem Smartphone installieren 124
Kapitel 7: Und die Profis? 129
Zum Wiederfinden 131
UE ber die Autoren 135