
Bausteinbasierte Software
Eine Einführung in moderne Konzepte des Software-Engineering
Günther Bauer(Author)
Vieweg+Teubner Verlag
Published on 14. December 1999
Book
Paperback/Softback
VIII, 192 pages
978-3-528-05722-0 (ISBN)
Description
Das Buch zeigt, wie mit Hilfe des Konzeptes "Baustein" moderne Formen des Software-Engineering realisiert und dadurch u.a. Componentware und Frameworks verstanden und entwickelt werden können. Der Leser erfährt, wie Baustein als generalisiertes Konzept eine durchgängige Systematisierung unterschiedlicher Stufen und verschiedener Realisierungsformen von Softwarekomponenten ermöglicht. Damit wird eine in sich geschlossene Behandlung so verschiedenartiger Komponenten wie Frameworks, Entwurfsmuster oder Klassen, Entwurfskonstrukt, Quellcode oder Binärcode erreicht. Grundzüge der Architekturen verbunden mit direkt nachvollziehbaren Beispielen bringen Theorie und Praxis näher zusammen. Systematische Konstruktion mittels Bausteinen unter objektorientierten Bedingungen ist dabei die zentrale Idee. Ein kompaktes Lehrbuch für Studenten der Informatik und ein nützliches Nachschlagewerk für die Praxis moderner Softwareentwicklung mit Anwendungen auch aus den Bereichen Multimedia, Intra- und Internet.
More details
Edition
2000
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Vieweg & Teubner
Target group
Upper undergraduate
Illustrations
VIII, 192 S.
Dimensions
Height: 244 mm
Width: 170 mm
Thickness: 12 mm
Weight
362 gr
ISBN-13
978-3-528-05722-0 (9783528057220)
DOI
10.1007/978-3-322-96371-0
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E-Book
04/2013
Vieweg+Teubner Verlag
€39.99
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Person
Prof. Dr. Günther Bauer hat einen Lehrstuhl für Software Engineering am Fachbereich Informatik der Hochschule Zittau/Görlitz.
Content
1 Programmentwicklung mit Bausteinen.- 1.1 Der Problemkreis.- 1.2 Planmäßiges und zufällig bestimmtes Vorgehen.- 1.3 Tiefenstruktur des Entwicklungsprozesses.- 1.4 Arbeitsprozessmodell für objektorientierte Systeme.- 1.5 Die Orientierungspunkte.- 2 Einzelplatz-Anwendungen.- 2.1 Produktdomäne.- 2.2 C++-Bausteine.- 2.3 OSF/Motif-Bausteine.- 2.4 Entwurfsmuster.- 2.5 Modulare Architektur.- 3 Bausteine und Bausteinsysteme.- 3.1 Komponenten.- 3.2 Klassenbiblotheken.- 3.3 Scriptsprachen.- 3.4 Frameworks.- 3.5 Binäre Bausteine.- 4 Merkmale objektorientierter Strukturen.- 4.1 Klassenverbände.- 4.2 Ereignisorientierte Programme.- 4.3 Dezentralisierung der Steuerung.- 4.4 Präzise Dokumentation von Klassen.- 5 Groupware.- 5.1 Gruppenarbeit.- 5.2 Workflow Management.- 5.3 Lotus Notes.- 5.4 Architekturprinzipien.- 6 Multimedia-Anwendungen.- 6.1 Einführung.- 6.2 Psychologische Aspekte.- 6.3 Autorensysteme.- 6.4 Interface-Builder.- 6.5 Systemaspekte.- 7 Intra- und Internetanwendungen.- 7.1 Intra- und Internet.- 7.2 Verteilung von Objekten.- 7.3 Java-Überblick.- 7.4 Java-Bausteine.- 7.5 Java-Workshop.- 7.6 Java-Entwicklung.- 8 Wertungen.- 8.1 Bausteine und Abfallprodukte.- 8.2 Bewertung des Aufwands.- 8.3 Qualität.- 8.4 Testen bausteinbasierter Software.- Zusammenfassung.