
Erstellen modularer Software
Mit Pascal zur objektorientierten Programmierung
Eberhard Bappert(Author)
Springer (Publisher)
Published on 12. February 2012
Book
Paperback/Softback
VIII, 408 pages
978-3-642-95831-1 (ISBN)
Description
Diese beispielorientierte Einführung in das Erstellen modularer Software basiert auf der Programmiersprache Pascal. Von einfachen Programmstrukturen und Unterprogrammtechniken wird über Datenstrukturen und abstrakte Datentypen konsequent zu den Objektklassen hingeführt. Sämtliche Sprachelemente werden an vollständigen und lauffähigen Programmen anschaulich vorgestellt, die einem einheitlichen, gut lesbaren Programmierstil folgen. Die Beispiele bauen aufeinander auf und stammen aus allgemein verständlichen Gebieten. Es werden aber auch wichtige Anwendungen aus der Mathematik vorgeführt. Die Erweiterungen von Turbo Pascal werden berücksichtigt. Dessen UNIT-Konzept unterstüzt die Konstruktion modularer Software sehr gut. Seine objektorientierten Erweiterungen gestatten die Anwendung der Prinzipien und Techniken der objektorientierten Programmierung. Abgerundet wird das Buch mit einem Kapitel zu speziellen Programmierthemen, u.a. Rekursion und Graphik. Viele Aufgaben auf der Basis der Beispiele geben Anregungen zu weiterem Experimentieren. Eine Diskette mit den Beispielprogrammen kann beim Autor angefordert werden.
More details
Series
Edition
Softcover reprint of the original 1st ed. 1993
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Target group
Professional and scholarly
Professional/practitioner
Illustrations
VIII, 408 S.
Dimensions
Height: 229 mm
Width: 152 mm
Thickness: 23 mm
Weight
600 gr
ISBN-13
978-3-642-95831-1 (9783642958311)
DOI
10.1007/978-3-642-95830-4
Schweitzer Classification
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Book
04/1997
Springer
€64.35
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Content
1 Der Aufbau einfacher Programme.- 2 Die strukturierten Anweisungen.- 3 Der Datentyp BOOLEAN und etwas Logik.- 4 Die Datenstruktur ARRAY - Modulare Programme.- 5 Tabellen und Matrizen.- 6 Ordinale Datentypen und die Datenstruktur SET.- 7 Zeichen und Zeichenketten - Wiederverwendung von Code.- 8 Die Datenstruktur FILE - Module in Quellcode.- 9 Die Datenstruktur RECORD - Module in Objektcode.- 10 Abstrakte Datentypen in Objektklassen.- 11 Zeiger und dynamische Datenstrukturen.- 12 Weitere Sprachelemente.- Literaturhinweise.- Liste der Beispiele.