
Objektorientierte Programmierung für Dummies
Objektorientierte Programmierung Fur Dummies
Marcus Bäckmann(Author)
Wiley-VCH (Publisher)
1st Edition
Published on 1. January 2002
Book
Paperback/Softback
504 pages
978-3-527-70057-8 (ISBN)
Description
Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen?
Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fließend OOP sprechen!
Sie erfahren
* Was das alles ist und wie man es einsetzt: Klassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.
* Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet.
* Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können
* Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält.
* Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt
Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fließend OOP sprechen!
Sie erfahren
* Was das alles ist und wie man es einsetzt: Klassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.
* Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet.
* Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können
* Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält.
* Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt
More details
Series
Edition
1., Aufl.
Language
German
Place of publication
Weinheim
Germany
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 17.6 cm
Weight
857 gr
ISBN-13
978-3-527-70057-8 (9783527700578)
Schweitzer Classification