Abbildung von: Computergestützte Audio- und Videotechnik - Springer

Computergestützte Audio- und Videotechnik

Multimediatechnik in der Anwendung
Dieter Stotz(Autor*in)
Springer (Verlag)
2. Auflage
Erschienen am 15. September 2011
XIX, 423 Seiten
E-Book
PDF mit Wasserzeichen-DRM
978-3-642-23253-4 (ISBN)
56,64 €inkl. 7% MwSt.
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Diese Einführung in die moderne Audio- und Videotechnik ermöglicht Lesern mit technischem Grundverständnis einen leichten Einstieg - auch in komplexe Zusammenhänge. Der Autor vermittelt detailliertes Wissen, praxisnah und verständlich aufbereitet: von den Grundlagen der Ton- und Videotechnik über Abtastung und Digitalisierung, räumliches Hören, Datenkompression, MIDI-Standard und -Signale, digitale Audiomesstechnik bis zu hochauflösender Videotechnik, Genlock, Chromakeying, Schnittsystemen und Animation. Mit vielen Graphiken und Abbildungen.
Auflage
2. Aufl. 2011
Sprache
Deutsch
Verlagsort
Heidelberg
Deutschland
Verlagsgruppe
Springer Berlin
Illustrationen
288
288 s/w Abbildungen
XIX, 423 S. 288 Abb.
Dateigröße
Dateigröße: 15,02 MB
Schlagworte
ISBN-13
978-3-642-23253-4 (9783642232534)
DOI
10.1007/978-3-642-23253-4
Schweitzer Klassifikation
Thema Klassifikation
DNB DDC Sachgruppen
Dewey Decimal Classfication (DDC)
BIC 2 Klassifikation
BISAC Klassifikation
Warengruppensystematik 2.0
Dieter Stotz, Jahrgang 1954, hat jahrelange Erfahrung in Service und Support für Videografik und Animation und ist Autor einiger Bücher der Audio- und Videotechnik. Er arbeitet heute als Entwickler für elektronische Messsysteme.
Teil I: Audiotechnik: Grundlagen zur Audiotechnik.- Abtastung und Digitalisierung.- Bearbeitung von Sampling-Dateien.- Formate von Sampling-Dateien.- MIDI.- Audiomesstechnik.- Vergleich mit herkömmlicher Audiotechnik.- Spezielle Zusatzgeräte (USB-Geräte, Compander).- Ausblick.- Teil II: Videotechnik.- Grundlagen und Verfahren der Videotechnik.- Parameter beim digitalen Videobild.- Videoausgabe einer Computergrafik.- Einfrieren von Videobildern.- Spezialeffekte.- Animationen.- Schnittsysteme.- Grafikformate.- Spezielle Zusatzgeräte.- Ausblick

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