Metaprogramming GPUs with Sh

 
 
Taylor & Francis Ltd (Verlag)
  • 1. Auflage
  • |
  • erschienen am 1. Dezember 2009
  • |
  • 308 Seiten
 
E-Book | ePUB ohne DRM | Systemvoraussetzungen
978-1-000-73072-2 (ISBN)
 
This book is a high-level overview of Sh and its relationship to other realtime shading and Graphics processing unit programming languages. It is a reference manual and language specification and methodically and exhaustively presents details of the various features of Sh.
1. Auflage
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  • Für höhere Schule und Studium
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978-1-000-73072-2 (9781000730722)
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McCool , Michael
List of Tables -- List of Listings -- Preface -- I Introduction -- II Reference -- III Engineering -- Bibliography -- Index.
" Gamasutra.com features an article this week about Sh, the new shader language, developed by Michael McCool and Stefanus Du Toit. Background information and a user's manual are published in their new book, ""Metaprogramming GPUs with Sh."" -Gamasutra.com, July 2004

Stefanus Du Toit, co-author of Metaprogramming GPUs with Sh is on this year's list of the top science and technology innovators under the age of 35. -MIT Technology Review , August 2008"

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