Pro Java 9 Games Development

Leveraging the JavaFX APIs
 
 
Apress
  • erschienen am 14. November 2017
  • |
  • XXVIII, 633 Seiten
 
E-Book | PDF mit Adobe DRM | Systemvoraussetzungen
E-Book | PDF mit Wasserzeichen-DRM | Systemvoraussetzungen
978-1-4842-0973-8 (ISBN)
 
Use Java 9 and JavaFX 9 to write 3D games for the latest consumer electronics devices. Written by open source gaming expert Wallace Jackson, this book uses Java 9 and NetBeans 9 to add leading-edge features, such as 3D, textures, animation, digital audio, and digital image compositing to your games.
Along the way you'll learn about game design, including game design concepts, genres, engines, and UI design techniques. To completely master Java 3D game creation, you will combine this knowledge with a number of JavaFX 9 topics, such as scene graph hierarchy; 3D scene configuration; 3D model design and primitives; model shader creation; and 3D game animation creation. With these skills you will be able to take your 3D Java games to the next level.
The final section of Pro Java 9 Games Development puts the final polish on your abilities. You'll see how to add AI logic for random content selection methods; harness a professional scoring engine; and player-proof your event handling. After reading Pro Java 9 Games Development, you will come away with enough 3D expertise to design, develop, and build your own professional Java 9 games, using JavaFX 9 and the latest new media assets.

What You'll Learn

  • Design and build professional 3D Java 9 games, using NetBeans 9, Java 9, and JavaFX 9
  • Integrate new media assets, such as digital imagery and digital audio
  • Integrate the new JavaFX 9 multimedia engine API
  • Create an interactive 3D board game, modeled, textured, and animated using JavaFX
  • Optimize game assets for distribution, and learn how to use the Java 9 module system

Who This Book Is For

Experienced Java developers who may have some prior game development experience. This book can be for experienced game developers new to Java programming.


1st ed.
  • Englisch
  • CA
  • |
  • USA
APRESS
  • 474
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  • 474 farbige Abbildungen
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  • 474 farbige Abbildungen, Bibliographie
  • 51,53 MB
978-1-4842-0973-8 (9781484209738)
1484209737 (1484209737)
10.1007/978-1-4842-0973-8
weitere Ausgaben werden ermittelt
Wallace Jackson has been writing for leading multimedia publications about his work in new media content development since the advent of Multimedia Producer Magazine nearly two decades ago, when he wrote about computer processor architectures for centerfolds (removable "mini-issue" insert) distributed at SIGGRAPH. Since then, Wallace has written for several other publications about his work in interactive 3D and new media advertising campaign design, including 3D Artist,Desktop Publishers Journal, CrossMedia, AVvideo and Kiosk Magazine.
1: The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation2: An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals3: Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles4: An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines and Techniques5: A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles6: Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 97: Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine8: JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design9: JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design10: User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging Effects11: 3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight12: 3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes13: 3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class14: 3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Gameboard15: 3D Game Play UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node16: 3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes17: i3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models18: 3D GamePlay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java19: Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods20: Coding GamePlay: Setup Game Play Methods and Animated Camera View21: Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio22: Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content23: Completing the Game Play Code and Player Proofing Your Event Handling24: Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans

Dateiformat: PDF
Kopierschutz: Adobe-DRM (Digital Rights Management)

Systemvoraussetzungen:

Computer (Windows; MacOS X; Linux): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose Software Adobe Digital Editions (siehe E-Book Hilfe).

Tablet/Smartphone (Android; iOS): Installieren Sie bereits vor dem Download die kostenlose App Adobe Digital Editions (siehe E-Book Hilfe).

E-Book-Reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino u.v.a.m. (nicht Kindle)

Das Dateiformat PDF zeigt auf jeder Hardware eine Buchseite stets identisch an. Daher ist eine PDF auch für ein komplexes Layout geeignet, wie es bei Lehr- und Fachbüchern verwendet wird (Bilder, Tabellen, Spalten, Fußnoten). Bei kleinen Displays von E-Readern oder Smartphones sind PDF leider eher nervig, weil zu viel Scrollen notwendig ist. Mit Adobe-DRM wird hier ein "harter" Kopierschutz verwendet. Wenn die notwendigen Voraussetzungen nicht vorliegen, können Sie das E-Book leider nicht öffnen. Daher müssen Sie bereits vor dem Download Ihre Lese-Hardware vorbereiten.

Weitere Informationen finden Sie in unserer E-Book Hilfe.


Dateiformat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen-DRM (Digital Rights Management)

Systemvoraussetzungen:

Computer (Windows; MacOS X; Linux): Verwenden Sie zum Lesen die kostenlose Software Adobe Reader, Adobe Digital Editions oder einen anderen PDF-Viewer Ihrer Wahl (siehe E-Book Hilfe).

Tablet/Smartphone (Android; iOS): Installieren Sie die kostenlose App Adobe Digital Editions oder eine andere Lese-App für E-Books (siehe E-Book Hilfe).

E-Book-Reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino u.v.a.m. (nur bedingt: Kindle)

Das Dateiformat PDF zeigt auf jeder Hardware eine Buchseite stets identisch an. Daher ist eine PDF auch für ein komplexes Layout geeignet, wie es bei Lehr- und Fachbüchern verwendet wird (Bilder, Tabellen, Spalten, Fußnoten). Bei kleinen Displays von E-Readern oder Smartphones sind PDF leider eher nervig, weil zu viel Scrollen notwendig ist. Mit Wasserzeichen-DRM wird hier ein "weicher" Kopierschutz verwendet. Daher ist technisch zwar alles möglich - sogar eine unzulässige Weitergabe. Aber an sichtbaren und unsichtbaren Stellen wird der Käufer des E-Books als Wasserzeichen hinterlegt, sodass im Falle eines Missbrauchs die Spur zurückverfolgt werden kann.

Weitere Informationen finden Sie in unserer E-Book Hilfe.


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