Program Arcade Games

With Python and Pygame
 
 
Apress
  • 4. Auflage
  • |
  • erschienen am 31. Dezember 2015
  • |
  • XXI, 392 Seiten
 
E-Book | PDF mit Wasserzeichen-DRM | Systemvoraussetzungen
978-1-4842-1790-0 (ISBN)
 
Learn and use Python and PyGame to design and build cool arcade games. In Program Arcade Games: With Python and PyGame, Second Edition, Dr. Paul Vincent Craven teaches you how to create fun and simple quiz games; integrate and start using graphics; animate graphics; integrate and use game controllers; add sound and bit-mapped graphics; and build grid-based games.

After reading and using this book, you'll be able to learn to program and build simple arcade game applications using one of today's most popular programming languages, Python. You can even deploy onto Steam and other Linux-based game systems as well as Android, one of today's most popular mobile and tablet platforms.

You'll learn:

How to create quiz games How to integrate and start using graphics How to animate graphics How to integrate and use game controllers How to add sound and bit-mapped graphics How to build grid-based games Audience<This book assumes no prior programming knowledge.
4th ed.
  • Englisch
  • CA
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  • USA
APRESS
  • 7 s/w Abbildungen, 135 farbige Abbildungen
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  • 7 schwarz-weiße und 135 farbige Abbildungen, Bibliographie
  • 8,84 MB
978-1-4842-1790-0 (9781484217900)
10.1007/978-1-4842-1790-0
weitere Ausgaben werden ermittelt
Dr. Paul Vincent Craven graduated with a bachelors degree from Simpson College, a masters from the Missouri University of Science and Technology, and a doctorate from the University of Idaho. He worked in the industry for fifteen years before deciding to teach full time at Simpson College in Indianola, Iowa.
0. Before getting started...1. Create a Custom Calculator2. What is a Computer Language?3. Quiz Games and If Statements4. Guessing Games with Random Numbers and Loops5. Introduction to Graphics6. Back to Looping7. Introduction to Lists8. Introduction to Animation9. Functions10. Controllers and Graphics11. Bitmapped Graphics and Sound12. Introduction to Classes13. Introduction to Sprites14. Libraries and Modules15. Searching16. Array-Backed Grids17. Sorting18. Exceptions19. Recursion20. Formatting21. Labs22. Appendix A. Example code and programs23. Appendix B: Sample Tests24. Appendix C: Worksheets25. Appendix D: Version Control26. Appendix E: Wait, What Else Can We Do?
DNB DDC Sachgruppen

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