The Art of Cinematic Storytelling

A Visual Guide to Planning Shots, Cuts, and Transitions
Oxford University Press
  • erschienen am 18. September 2020
  • |
  • 320 Seiten
E-Book | PDF mit Adobe-DRM | Systemvoraussetzungen
978-0-19-005434-2 (ISBN)
To effectively narrate a story in moving images, a film director needs to have a full understanding of the meaning and emotional effect of different types of shots and cuts and how they can be used to advance the action and create a desired mood. Drawing on his vast experience as a storyboard artist working with over 200 directors and cinematographers on television series and movies, author Kelly Gordon Brine provides a practical and accessible introduction to the design of shots, cuts, and transitions for film, video, television, animation, and game design. With hundreds of illustrations and diagrams, concise explanations of essential storytelling concepts, and vivid examples, The Art of Cinematic Storytelling demystifies the visual design choices that are fundamental to directing and editing. Brine delves deeply into techniques visual storytellers use to captivate and move an audience, including camera positioning, transitions, and planning shots with an eye to continuity editing. Practical advice on how to clarify time, space, and motion on a visual level and on shooting common character interactions and situations--such as dialogue, pursuit, and driving scenes--makes this book an invaluable guide for all aspiring filmmakers.
  • Englisch
266 illustrations
  • 92,87 MB
978-0-19-005434-2 (9780190054342)
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Kelly Gordon Brine is a storyboard artist. He has worked on dozens of television shows, including The Witcher, Umbrella Academy, Lost in Space, Jessica Jones, and Person of Interest, and has taught drawing as an assistant professor at the University of Toronto. He holds a Bachelor of Mathematics degree.
Introduction Chapter 1: Seven Film Storytelling Essentials Chapter 2: Using Storyboards Chapter 3: Shot Composition Basics Chapter 4: Camera Angles, Lenses and Storytelling Chapter 5: Designing Shots for Storytelling Chapter 6: Continuity Editing Basics Chapter 7: Storytelling Cuts and Film Grammar Chapter 8: 3D Spatial Continuity and 2D Screen Geography Chapter 9: Compressing, Expanding and Ending Scenes Chapter 10: Beginning Scenes and Using Transitions Chapter 11: Stories with Stationary Action Chapter 12: Stories about a Moving Character Chapter 13: Stories about Searching Chapter 14: Stories about Following or Chasing Chapter 15: Two-Character Dialogue Chapter 16: Three-Character Dialogue Chapter 17: Group and Crowd Scenes Chapter 18: Shooting Driving Scenes Chapter 19: Blocking and Cinematic Storytelling Glossary of Filmmaking Terms

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