
Spieltheorie für Dummies
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Inhalt
Einführung 19
Teil I: Spielerisch die Welt erobern 25
Kapitel 1: Der Siegeszug der Spieltheorie 27
Kapitel 2: Warum die Finanzkrise ein Spiel ist 45
Kapitel 3: Die Mathematik als Werkzeug 59
Kapitel 4: Darstellung eines Spiels 73
Teil II: Grundlagen 99
Kapitel 5: Das Gleichgewicht 101
Kapitel 6: Die Macht des Würfelns - Wie Sie Ihre Gegner täuschen 123
Kapitel 7: Unglaubwürdige Drohungen 145
Kapitel 8: Unvollkommene Information 167
Teil III: Komplexe Spiele 187
Kapitel 9: Wiederholte Spiele 189
Kapitel 10: Bayesianische Spiele 207
Kapitel 11: Reputation 227
Kapitel 12: Mechanismus-Design 243
Kapitel 13: Eingeschränkt rationales Handeln 255
Kapitel 14: Evolutionäre Spieltheorie 267
Kapitel 15: Experimentelle Wirtschaftsforschung 279
Kapitel 16: Kooperative Spieltheorie 291
Teil IV: Der Top-Ten-Teil 299
Kapitel 17: Zehn Schritte zur Lösung einer Entscheidungssituation 301
Kapitel 18: Zehn häufige Fehler, die unerfahrene Spieltheoretiker begehen 307
Kapitel 19: Zehn richtungsweisende Experimente der Spieltheorie 313
Kapitel 20: Zehn einflussreiche (Spiel-)Theoretiker 321
Kapitel 21: Zehn wichtige Anwendungsfelder für Spieltheoretiker 325
Glossar 331
Abbildungsverzeichnis 337
Stichwortverzeichnis 339
Systemvoraussetzungen
Dateiformat: ePUB
Kopierschutz: Adobe-DRM (Digital Rights Management)
Systemvoraussetzungen:
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- E-Book-Reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino u.v.a.m. (nicht Kindle)
Das Dateiformat ePUB ist sehr gut für Romane und Sachbücher geeignet – also für „fließenden” Text ohne komplexes Layout. Bei E-Readern oder Smartphones passt sich der Zeilen- und Seitenumbruch automatisch den kleinen Displays an.
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